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3D技术后全息技术才是真正的未来

发布:南京投石科技  |  发布时间:2014-04-01 15:06:27  |  点击次数:0

     4D根本就只能是一场闹剧,当3D的霸主地位稳固之后,这种闹剧会自然而然烟消云散,或者永远这么小打小闹下去。而3D技术之后,有着最多可能和最令人寄予厚望的,恐非全息技术莫属。在我们的生活中,常常能看到在一些信用卡、纸币或商品上,有一种“激光防伪标签”,这实际就是全息技术的一种。真正的全息影像应该是一种天然的信息存储器,可以把“冻结”了的景物重新“复活”在人们眼前,相对全息技术而言,任何平面影像都只能算是一种“想象力”。


    它和常规影像的不同之处是,全息影像记录的不仅仅是三维物体的平面图像,而是光场本身。常规影像只记录了反映在物体表面光强的变化;全息照相则记录光波的全部信息,除振幅外还记录光波的们相,相当于把胶片制成不规则的光栅,利用物光和参考光干涉在感光胶片上记录一幅幅干涉图,然后利用对适当照明光的衍射,把记录在胶片上的三维影像提取出来,重现在人们面前,物体全部的光波场信息都将贮存在记录介质中。重现的影像立体感强,具有真实的视觉效应。因为全息影响会记录下物体各点的光信息,所以原则上通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
   
    因为能方便地看到物体的各个侧面,全息的方法逐渐从光学领域推广到其他领域。如微波全息、声全息等都得到很大发展,更是成功地应用在工业医疗等方面。地震波、电子波、X射线、火箭飞行的冲击波、飞机机翼蜂窝结构的无损检验等等方面的全息技术也都有深入研究和应用。

    现在,人们把全息技术的光学系统显示系统与3D软件巧妙融合,具有强烈视觉效果的多媒体展示系统就产生了。通过VR等交互技术,观众可以自行选择观看不同的内容,也可以自行选择观看的视角,还可以放大或缩小以看到展示内容的全貌或细节,充分实现互动。这是实物或模型展示所无法实现的。TCL世界经典艺术多媒体互动展使用的正是类似的技术。

    真正的全息影像,是通过全息投影逆向展示全息摄影,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。全息投影技术突破了传统声、光、电局限,空间成像色彩鲜艳,对比度、清晰度都非常高,空间感、透视感很强。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。

    

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